Devlog 4: Presentando a Osmosis Jones


Jelou a les cabres ¡¡¡¡

Ya le tenemos nombre a nuestro héroe Osmosis Jones también conocido en la Agencia Espacial Intergaláctica (ISA) 

como el "Comandante  OJey".

Y también queremos contar que con un poco de emoción y algo de nostalgia, estas palabras sean probablemente nuestro  último Devlog de Biogenesis antes de la entrega formal de nuestra tarea.

Chiques, si bien empezamos con el desafío de crear un juego educativo, nuestra reflexión final es balancear la jugabilidad, la dificultad y sobre todo el componente educativo.

Han pasado varias semanas de programación y diseño y estamos cerca de decir que la célula esta casi ensamblada ¡¡ 

Ya tenemos Sprites (hay fotito), Enemigos, y estamos en el diseño de los mapas (tarea entretenida, pero nada fácil)

Por lo mismo ya implementamos y les mostraremos el mensaje preliminar que tenemos al atrapar una mitocondria ¡¡ y la habilidad que te da .

Estamos pensando en que nuestro héroe deberia tener alguna clase de arma, con la habilidad de algun organelo, y estamos evaluando si lleva mochila o solo un inventario  o si hacemos una hotbar que muestre lo que vaya ganando.

Estamos ajustando el audio in-game, gameplay, colores, uff quedan cositas.

Asi que se vienen sorpresas interesantes en nuestra build final. 

Qué exactamente ?? pues es sorpresa ¡¡¡¡

Finalmente queremos comentar que hemos aprendido muchísimo sobre diseño, programación y, creemos que sobre todo ha sido un desafío muy entretenido ¡¡

Queremos darles las gracias a quienes nos han seguido en esta aventura y a nuestro equipo de profesores y auxiliares.

¡Déjennos un comentario antes de nuestra entrega!

 Saludos del

Equipo MacroStudio ( Chamu, piumpiumblaaa y Johnbij )

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